ディスプレイ選びでフルHDか4Kかを気にする人は多いのに、色域についてはなぜか無視されがちです。
ですが、モニターを選ぶ上で色域は映像体験の解像度と同じくらい基本的な要素になります。たとえば sRGB100%のモニターでもAdobe RGB写真を現像すれば肌色の再現に違和感が出ます。逆に DCI‑P3対応スマホでYouTube を見ると“色が濃すぎる”と感じることがあります。
これらはコンテンツの制作色域と表示色域が噛み合っていないがために起こります。
本記事ではややこしい色域についてわかりやすく解説しているため、少しでも理解が深まると幸いです。
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目次
色域に関する前提知識

- 色域とは?
- “色を表現できる範囲”のこと。CIE 1931 xy色度図が基準。
- 代表的色域3つの比較
- sRGB/Adobe RGB/DCI‑P3 のカバー率と用途。
- ΔE(デルタE)って何?
- 数値が小さいほど“目視での色差が少ない”指標。
- ハードウェア vs ソフトウェアキャリブレーション
- 採用機器と効果の違い。
- 用途別おすすめ設定
- 写真現像/動画編集/ウェブデザイン/ゲーム/プリント。
色は沼です。
色域とは? CIE xy色度図で理解する
色域(gamut)とは「再現可能な色の範囲」のことです。1931年にCIEが定義したxyz表色系が共通言語で、ディスプレイ業界では主に xy色度図を使って三角形で可視化します。
- sRGB:1996年、HP と Microsoft が共同策定。Web の標準色空間。
- Adobe RGB:1998年、Adobe 社が提案。CMYK 印刷の色域をカバー。
- DCI‑P3:2005年、デジタルシネマ向け。映画館プロジェクター基準。
CIE 1976 uʹvʹ図の方が均等色空間だけど、業界資料は依然 xy図が主流。これは歴史のしがらみ。
3大色域のスペック比較

指標 | sRGB | Adobe RGB | DCI‑P3 |
---|---|---|---|
策定年 | 1996 | 1998 | 2005 |
目的 | Web 標準 | プリント用 | 映画・動画 |
白点 | D65 | D65 | DCI‑P3(D63) |
ガンマ | 2.2 | 2.2 | 2.6 |
色域カバー | base | sRGB比 約+35% 緑領域拡張 | sRGB比 約+25% 赤〜黄拡張 |
推奨用途 | 写真の共有、ブラウザ、一般ゲーム | 写真現像、印刷、制作 | HDR動画編集、上映、最新スマホ |
Adobe RGB と DCI‑P3 は“どちらが上か”ではなく、緑と赤のどちらを重視するかの違い。
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グラフで見る三角形(概念図)
Y Adobe RGB
*
/ \ DCI‑P3
/ \ *
/ * \
*———*———> X sRGB
緑頂点が外に張り出しているのが Adobe RGB、赤頂点が外側なのが DCI‑P3 と覚えればOK
ΔE(デルタE)とは? — “色のズレ”を数値化
ΔEはLab 色空間での色差を表す指標で、数値が小さいほど見た目の差が少ない。
- ΔE < 1.0:人間の目ではほぼ識別不能。
- ΔE 1.0〜2.0:写真現像・プリントで許容範囲。
- ΔE 2.0〜3.0:コンシューマ向けディスプレイ平均。
- ΔE > 3.0:カラークリティカル作業には不適。
近年は ΔE2000 規格(知覚差を補正)が主流。メーカー表記を読む際は“どのΔEか”を要確認。
ハードウェア vs ソフトウェアキャリブレーション
項目 | ハードウェアキャリブレーション | ソフトウェアキャリブレーション |
方式 | モニター LUT 直接書き換え | GPU LUT で補正 |
測定器 | 必須(例:Calibrite Display Plus) | あった方が良い |
精度 | ΔE 1 以下も狙える | ΔE 2〜3 程度 |
OS依存 | なし(内部処理) | あり(ICC適用ミス注意) |
コスト | 高 | 低〜中 |
趣味レベルでも測色器は買う価値ある。3万円で世界が変わるなら安い。
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用途別おすすめ設定&ワークフロー
写真現像(Lightroom / Photoshop)
- 作業用色空間:Adobe RGB or ProPhoto RGB
- モニター設定:Adobe RGB 99%以上・ΔE<1.5・ガンマ2.2・120 cd/m²
- 出力:Web→sRGB、印刷→CMYK変換前にソフト校正
動画編集(Premiere Pro / DaVinci Resolve)
- 作業用色空間:DCI‑P3 D65
- モニター設定:DCI‑P3 98%以上・ガンマ2.6・160 cd/m²
- 出力:YouTube→Rec.709 (sRGB)、映画祭→DCI‑P3 JPEG2000
Webデザイン/フロントエンド
- 作業用色空間:sRGB
- モニター設定:sRGBモード固定・ΔE<2.0・ガンマ2.2
- 注意:広色域モニターはsRGBエミュレーション必須
ゲーム&一般視聴
- 作業不要:ゲームは内部レンダリング→sRGB / HDRはRec.2020
- モニター設定:sRGBまたはDisplay HDR 400以上
プリント(インクジェット / オフセット)
- 作業用色空間:Adobe RGB
- キャリブレーション:用紙ICC+プリンタプロファイル
- 試し刷り:必須。モニターと紙の輝度差に注意
キャリブレーション手順(実践編:10 分コース)
- ディスプレイを30分以上ウォームアップ — 輝度安定待ち。
- 照明環境を固定 — 日中はカーテン、夜は5000K蛍光灯推奨。
- 測色器をUSB接続し、専用ソフト起動 — Calibrite Profiler など。
- 白点 (CCT) と輝度 (cd/m²) を設定 — Web→D65/120、映像→D63/160。
- 測定→LUT書き込み — ハードウェア対応モニターなら内部LUTへ。
- ICCプロファイルをOSに適用 — macOSなら自動、Windowsは色の管理で設定。
- 確認 — グレースケールチャートでバンディングがないかチェック。
ΔEレポートを保存して次回キャリブ後に比較すると上達が数字で見える。
まとめ 正しい色への最短ルート

- Web公開メイン→sRGB:色の互換性が最優先。
- 写真&プリント→Adobe RGB:緑域の広さで階調が守られる。
- 動画&HDR→DCI‑P3:シネマ基準。赤とオレンジが映える。
- ΔEは用途基準で妥協:趣味1.5、業務印刷1.0、映画0.5が目安。
- キャリブレーションを習慣化:環境が変われば色も変わる。3か月に1度の点検で安心を買う。
最後に:色の世界は“正解”がなく“許容範囲”しかない。自分の用途に合わせて最短距離を選ぶのが賢い選択。
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